첫 번째 사이드 스크롤링 비디오 게임은?

답변 : 수비수

이제 30 년이 넘었고 심지어 들어 본 적도없는 좋은 기회가 있었지만 1981 년의 Defender는 비디오 아케이드 게임의 황금 시대에서 가장 중요한 타이틀 중 하나로 간주됩니다.

Williams Electronics의 Eugene Jarvis가 디자인 한 2 차원 공간 사수는 사이드 스크롤 환경을 특징으로하는 최초의 아케이드 게임으로, 플레이어가 연주하면서 주어진 레벨 / 가상 공간을 통해 전진하는 것처럼 보였습니다. 게임에 대한 주목할만한 점은 비디오 게임 개발에 대한 Jarvis의 첫 번째 진출이었습니다 (이전의 경험은 핀볼 머신 디자인에있었습니다).

북미 전역에 수백만 명의 아케이드를 소지 한 사람들이 55,000 개가 넘는 게임을 판매하여 인기를 얻었으므로 처음으로 사이드 스크롤링 작업을 수행했습니다. 초보적 이었지만 개념은 깨졌으며 Gradius 및 일반 산업과 같은 유사한 장르의 게임 개발에 큰 영향을 미쳤습니다.

Lunar Lander (1979)도 횡 스크롤 비디오 게임이 아니 었나요?

달맞이는 내가 기억할 수있는 것에서 결코 움직이지 않았다. 당신의 착륙선이 착륙이나 충돌에 가까워 졌을 때 화면의 영역 만 다시 그리기 (확대) 할 것입니다. 시간에서 소행성과 BattleZone과 같은 다른 게임에서도 사용되는 벡터 스타일 그래픽을 좋아해야합니다.

아니. 풍경이 스크롤됩니다. http : //my.ign.com/atari/lunar-lander를 보시려면 여기를 클릭하십시오.

나는이 두 가지를 기억한다. (소행성은 내가 좋아하는 것이었지만 (Lunar Lander는 너무 오래 걸렸다. 소행성은 더 많은 행동을 취했다).

Wikipedia에 따르면, 그것은 2 년 전에 “정확한”해답보다 선행합니다.